Minecraft PE: Welten Management: Unterschied zwischen den Versionen
(→Mit wtp (nur ImagicalMine)) (Markierungen: Mobile Bearbeitung, Mobile Web-Bearbeitung) |
(→Wichtige Infos:: IM gibt es nicht mehr) |
||
(17 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | Eine Welt ist ja langweilig, deshalb gibt es die Möglichkeit mehrere Welten zu erstellen. Da es im Moment kein aktuelles Plugin gibt mit dem man Welten verwaltet, wird hier erklärt, wie man alles (fast) ohne Plugins machen kann. | + | Eine Welt ist ja langweilig, deshalb gibt es die Möglichkeit, mehrere Welten zu erstellen. Da es im Moment kein aktuelles Plugin gibt mit dem man Welten verwaltet, wird hier erklärt, wie man alles (fast) ohne Plugins machen kann. |
+ | |||
== Wichtige Infos: == | == Wichtige Infos: == | ||
− | # Beim | + | # Beim Erstellen der Welt sollte der Name sorgfältig gegeben werden (auch Groß-und Kleinschreibung sollten beachtet werden), da man für das ändern ein spezielles Programm (NBT-Editor) benötigt. |
# Ist eine Welt einmal gelöscht, kann sie ohne Backup nicht wieder hergestellt werden. | # Ist eine Welt einmal gelöscht, kann sie ohne Backup nicht wieder hergestellt werden. | ||
− | + | ||
== Welt erstellen == | == Welt erstellen == | ||
− | Um eine Welt ganz ohne Plugins zu erstellen verwenden Sie die Datei <code>pocketmine.yml</code>. Ganz am Ende befindet sich ein Bereich Namens <code>Worlds:</code>. | + | Um eine Welt ganz ohne Plugins zu erstellen verwenden Sie die Datei <code>pocketmine.yml</code>. Ganz am Ende befindet sich ein Bereich Namens <code>Worlds:</code>. Diesen müssen Sie bearbeiten, dieses Beispiel wird Ihnen dabei helfen: |
+ | |||
+ | SurvivalWelt: | ||
+ | seed: 1234 | ||
+ | generator: NORMAL | ||
+ | |||
+ | '''Erklärungen:''' | ||
+ | '''Seed''': Irgendeine Zahl einsetzen, der Seed beeinflusst die Weltgenerierung. | ||
+ | '''Generator''': Sagt dem Server welche Welt er generieren soll. Verfügbare Generatoren: NORMAL (Standard-Welt), FLAT (Flachland), HELL (Nether) | ||
+ | |||
== Welten laden == | == Welten laden == | ||
− | Um eine Welt zu laden (wird für viele Plugins und für ''wtp'' benötigt) muss die <code>pocketmine.yml</code> bearbeitet werden. Ganz am Ende befindet sich ein Bereich Namens <code>Worlds</code>. | + | Um eine Welt zu laden (wird für viele Plugins und für ''wtp'' benötigt) muss die <code>pocketmine.yml</code> bearbeitet werden. Ganz am Ende befindet sich ein Bereich Namens <code>Worlds:</code>.Diesen müssen Sie bearbeiten, dieses Beispiel wird Ihnen dabei helfen: |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | NameDerWelt: | |
+ | seed: 0 | ||
+ | generator: NORMAL | ||
− | + | '''Erklärungen:''' | |
− | + | '''Seed''': Der Seed der Welt, bei Zweifel einfach 0 eintragen.'''Generator''': Bitte den Typ der Welt eintragen. Verfügbare Generatoren: NORMAL (Standard-Welt), FLAT (Flachland), HELL (Nether) | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | == Zu Welten teleportieren == | ||
=== Mit SignWarp (Plugin) === | === Mit SignWarp (Plugin) === | ||
− | (Download siehe | + | (Download: siehe [[Minecraft_musthave_plugins_fuer_pocketmine#SignWarp|Empfohlene MCPE Plugins]]) |
Dafür muss die Welt nicht einmal geladen sein. Platzieren Sie einfach ein Schild mit: | Dafür muss die Welt nicht einmal geladen sein. Platzieren Sie einfach ein Schild mit: | ||
<code>[WORLD]</code> in der ersten Zeile und dem Namen der Welt in der zweiten Zeile. Nun können Sie durch tippen darauf in diese Welt. | <code>[WORLD]</code> in der ersten Zeile und dem Namen der Welt in der zweiten Zeile. Nun können Sie durch tippen darauf in diese Welt. | ||
+ | |||
== Welten löschen == | == Welten löschen == | ||
Zum löschen einer Welt löschen Sie einfach den Ordner mit dem Namen der Welt aus dem Order <code>worlds</code>. | Zum löschen einer Welt löschen Sie einfach den Ordner mit dem Namen der Welt aus dem Order <code>worlds</code>. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ''Dieser Beitrag stammt von einem Communitymitglied ([[User:HimbeersaftLP]]) und könnte noch Unstimmigkeiten aufweisen.'' |
Aktuelle Version vom 15. Januar 2017, 09:53 Uhr
Eine Welt ist ja langweilig, deshalb gibt es die Möglichkeit, mehrere Welten zu erstellen. Da es im Moment kein aktuelles Plugin gibt mit dem man Welten verwaltet, wird hier erklärt, wie man alles (fast) ohne Plugins machen kann.
Inhaltsverzeichnis
Wichtige Infos:
- Beim Erstellen der Welt sollte der Name sorgfältig gegeben werden (auch Groß-und Kleinschreibung sollten beachtet werden), da man für das ändern ein spezielles Programm (NBT-Editor) benötigt.
- Ist eine Welt einmal gelöscht, kann sie ohne Backup nicht wieder hergestellt werden.
Welt erstellen
Um eine Welt ganz ohne Plugins zu erstellen verwenden Sie die Datei pocketmine.yml
. Ganz am Ende befindet sich ein Bereich Namens Worlds:
. Diesen müssen Sie bearbeiten, dieses Beispiel wird Ihnen dabei helfen:
SurvivalWelt: seed: 1234 generator: NORMAL
Erklärungen: Seed: Irgendeine Zahl einsetzen, der Seed beeinflusst die Weltgenerierung. Generator: Sagt dem Server welche Welt er generieren soll. Verfügbare Generatoren: NORMAL (Standard-Welt), FLAT (Flachland), HELL (Nether)
Welten laden
Um eine Welt zu laden (wird für viele Plugins und für wtp benötigt) muss die pocketmine.yml
bearbeitet werden. Ganz am Ende befindet sich ein Bereich Namens Worlds:
.Diesen müssen Sie bearbeiten, dieses Beispiel wird Ihnen dabei helfen:
NameDerWelt: seed: 0 generator: NORMAL
Erklärungen: Seed: Der Seed der Welt, bei Zweifel einfach 0 eintragen.Generator: Bitte den Typ der Welt eintragen. Verfügbare Generatoren: NORMAL (Standard-Welt), FLAT (Flachland), HELL (Nether)
Zu Welten teleportieren
Mit SignWarp (Plugin)
(Download: siehe Empfohlene MCPE Plugins)
Dafür muss die Welt nicht einmal geladen sein. Platzieren Sie einfach ein Schild mit:
[WORLD]
in der ersten Zeile und dem Namen der Welt in der zweiten Zeile. Nun können Sie durch tippen darauf in diese Welt.
Welten löschen
Zum löschen einer Welt löschen Sie einfach den Ordner mit dem Namen der Welt aus dem Order worlds
.
Dieser Beitrag stammt von einem Communitymitglied (User:HimbeersaftLP) und könnte noch Unstimmigkeiten aufweisen.